الاحتلال الإسرائيلي يعتقل أكثر من 350 طفلًا فلسطينيًا    القبض على (13) مخالفًا في جازان لتهريبهم (234) كيلوجرامًا من نبات القات المخدر    الجمارك تسجل 1071 حالة ضبط للممنوعات خلال أسبوع    «الألكسو» تدعو إلى حماية المخطوطات العربية وحفظها ورقمنتها    الفنون البصرية تطلق غدًا "أسبوع فن الرياض"    دي بروين يستعد لخوض آخر ديربي في مسيرته مع مانشستر سيتي    محافظة حريملاء والبلدية تحتفلان بالعيد    الصين: سنواصل اتخاذ إجراءات حازمة لحماية مصالحنا    تعليم جازان يعتمد مواعيد الدوام الصيفي بعد إجازة عيد الفطر    قرار من جيسوس بعد خسارة الهلال أمام النصر    توماس مولر يكشف عن رحيله عن بايرن ميونيخ    التشكيل المتوقع للقاء الأهلي والاتحاد    موسم جدة يحتفي بخالد الفيصل في ليلة "دايم السيف"    «هيئة الطرق» و «وِرث» يُطلقان مبادرة لوحات «ورث السعودية» على الطرق السريعة    ارتفاع صادرات كوريا الجنوبية من المنتجات الزراعية والغذائية في الربع الأول من عام 2025    أمطار رعدية غزيرة وسيول على عدة مناطق في المملكة    «التعاون الإسلامي» تدين قصف الاحتلال الإسرائيلي مدرسة دار الأرقم ومستودعًا طبيًا في قطاع غزة    أسعار النفط تسجل تراجعًا بنسبة 7%    الشيخ أحمد عطيف يحتفل بزواج ابنه المهندس محمد    "كريستيانو رونالدو" يعلق على تسجيله هدفين في " الديربي" أمام الهلال    رونالدو يعزز صدارته لهدافي دوري روشن للمحترفين    "أخضر الناشئين"يفتح ملف مواجهة تايلاند في كأس آسيا    «سلمان للإغاثة» يوزّع سلالًا غذائية في عدة مناطق بلبنان    مدرب الهلال يعلن تحمل مسؤولية الخسارة    بعد رسوم ترمب.. الصين توقف إبرام اتفاق بيع تيك توك مع أميركا    رئيس هيئة الأركان العامة يستقبل قائد القيادة المركزية الأمريكية    "دايم السيف"... الإرث والثراء الخالد    محمد واحمد الشعيفاني يحتفلان بزفافهما بالقصيم    إمام المسجد الحرام: الثبات على الطاعة بعد رمضان من علامات قبول العمل    إمام المسجد النبوي: الأعمال الصالحة لا تنقطع بانقضاء المواسم    بلدية رأس تنورة تختتم فعاليات عيد الفطر المبارك بحضور أكثر من 18 ألف زائر    نهضة وازدهار    العماد والغاية    شكراً ملائكة الإنسانية    النوم أقل من سبع ساعات يوميًا يرفع من معدل الإصابة بالسمنة    بريد القراء    السعودية تدين وتستنكر الغارات الإسرائيلية التي استهدفت 5 مناطق مختلفة في سوريا    نفاذ نظامي السجل التجاري والأسماء التجارية ابتداءً من اليوم    المملكة تستضيف "معرض التحول الصناعي 2025" في ديسمبر المقبل    المملكة تدين اقتحام وزير الأمن القومي الإسرائيلي للمسجد الأقصى    العثور على رجل حي تحت الأنقاض بعد 5 أيام من زلزال ميانمار    الجيش اللبناني يغلق معبَرين غير شرعيَّين مع سوريا    المملكة تحقِّق أرقاماً تاريخية جديدة في قطاع السياحة    ودعنا رمضان.. وعيدكم مبارك    أكثر من 122 مليون قاصدٍ للحرمين الشريفين في شهر رمضان    الملك وولي العهد يعزيان عضو المجلس الأعلى حاكم أم القيوين في وفاة والدته    مركز 911 يستقبل أكثر من 2.8 مليون مكالمة في مارس الماضي    الدول الثماني الأعضاء في مجموعة أوبك بلس يؤكدون التزامهم المشترك بدعم استقرار السوق البترولية    الأونكتاد: سوق الذكاء الاصطناعي يقترب من 5 تريليونات دولار    بلدية محافظة الشماسية تحتفل بعيد الفطر المبارك    أكثر من 30 فعالية في (٨) مواقع تنثر الفرح على سكان تبوك وزوارها    الدفاع المدني: استمرار هطول الأمطار الرعدية على معظم مناطق المملكة حتى الاثنين المقبل    وزارة الصحة الأمريكية تبدأ عمليات تسريح موظفيها وسط مخاوف بشأن الصحة العامة    ترحيب سعودي باتفاق طاجيكستان وقرغيزستان وأوزبكستان    محافظ الطوال يؤدي صلاة عيد الفطر المبارك في جامع الوزارة ويستقبل المهنئين    باحثون روس يطورون طريقة لتشخيص التليف الكيسي من هواء الزفير    جمعية " كبار " الخيرية تعايد مرضى أنفاس الراحة    الأمير سعود بن نهار يستقبل المهنئين بعيد الفطر    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



المعرفة تسليته والتدمير لعبته والغش عبثه في ألعاب الكومبيوتر . الطفل يقود العالم بطرف سبابته الى "الحياة الافتراضية"
نشر في الحياة يوم 11 - 10 - 2007

باسم 7 أعوام أمام شاشة الكومبيوتر، منهمك في لعبة "فايس سيتي"، أي مدينة الرذيلة. يقود دراجة نارية وفي يده رشاش. يجوب الشوارع وعناصر الشرطة تطارده. يطلق النار عليهم بين السيارات والمارّة.
عَلِق الطريد في أحد الأزقة، فعلّق باسم اللعبة وضغط على بضعة حروف في لوحة المفاتيح. وإذا به داخل دبابة، ينجح في الفرار بعد القضاء على القوة التي تحاصره. هو يكسب المال والترقيات، كلّما قتل"مواطناً".
حان وقت النوم. غداً يوم مدرسة. طلبت منه أمه جمانة 39 عاماً، وهي موظفة بنك، أن يتوجّه إلى سريره. غضب باسم، واستلّ"الماوس"وضغط عليها بسبّابته ثلاث مرات، بحدّة. أصاب ثلاثة أشخاص على الرصيف، فأرداهم. ونظر إلى أمّه، وقال لها مهدّداً:"هل أعجبك هذا؟". لكنّه توجّه إلى غرفته، أمام إصرار أمّه وحزمها، بعد أن قطع اللعب وأطفأ الكومبيوتر، متأفّفاً.
ارتدى ثياب النوم. جاء إليها في غرفة الجلوس. ارتمى في حضنها. وضع إبهامه في فمه. غلبه النعاس وغفا. فهل نام الطفل المشاكس الصغير أم طريد العدالة الخطير؟
جمانة لا تجد سوءاً في ما يفعله صغيرها على الكومبيوتر. هي تُحسن تنظيم أوقاته، وتستطيع ردّه من لهوه في أرجاء المنزل وسحبه من ضياعه في"الشوارع الافتراضية"، متى شاءت.
همّها الأكبر في ما يفعله زوجها حسّان 44 عاماً، وهو مهندس كهرباء، مع ابنتهما مها 12 عاماً، أثناء لعبة المصارعة أو الحرب."يتحاربان كل الوقت. تقتله ويقتلها. وتعلو صيحات المنتصر... هو كالصغار تماماً"، تروي الأم. ثم تضيف، بشيء من الإرباك:"سمعته مرة يشجّعها على الانتحار لتبدّل سلاحها".
لم تفهم جمانة، حينذاك، لماذا يسدي أب نصيحة مقيتة كهذه لابنته. هرعت إلى غرفة الجلوس حيث الكومبيوتر وپ"ساحة الوغى"، ونهرت زوجها. فضحكت الفتاة عليها:"هذه لعبة"باتل فيلد"، يا ماما، لا يمكننا أن نبدّل السلاح ما لم نمت، لنعيش من جديد ومعنا سلاح أقوى". وأضاف الأب سريعاً، لئلاّ يفقد حماسته:"أنا أنتحر مئة مرة، لأجاري هذه الشقيّة التي تغلبني دائماً".
لا قانون لسنّ اللاعب
وپ"حيلة الانتحار"هذه من مقتضيات اللعبة، يلجأ إليها الفتيان والفتيات الذين يرتادون محال ألعاب الكومبيوتر. هناك الذكور والإناث سواء، فالشرط الوحيد لخوض أي لعبة هو البراعة. وهناك أيضاً يعلو صياح المنتصرين والتهديد والوعيد باجتياح البلاد واقتحام الموقع، والتخطيط لاحتلال المصارف، وتدمير المحطات النووية. في تلك الملاعب الداخلية، ذات المساحة الضيّقة، يدور القنص وعمليات الالتفاف والغدر، والالتحام بالسلاح الأبيض، وتنظّم عمليات انتحارية.
وبين الروّاد، ومعظمهم من المراهقين، يجلس أمام الشاشات أطفال دون التاسعة، وقلة ضئيلة من الكبار. ويفرج الصغار عن حماستهم، التي تُكبت في الشقق الضيّقة، احتراماً لمشاعر الجيران، فتخرق أصواتهم الحادة آذان الموجودين، ويسري ضجيجهم في الأحياء القريبة. وقد أصبحت محال ألعاب الكومبيوتر أشبه بفسحات اللعب في الأزقة والشوارع قديماً. إذ يقضي فيها الأولاد معظم أوقاتهم، كما ورد في"الحياة"التي تابعت الأطفال على مدى أسابيع إجازتهم الصيفية. بدا الكومبيوتر الطريقة المفضّلة لتمضية أوقاتهم، في غياب نشاطات أخرى أو بسبب أحوال أمنية واقتصادية معيّنة.
أشرف 32 سنة، صاحب محل ألعاب كومبيوتر. يتقن عمله ويُحسن إدارته. وهو يضع قوانينه وشروطه:"الحكي في السياسة ممنوع. السبّ والشتائم ممنوعة. الألفاظ البذيئة ممنوعة. الكلام الجارح ممنوع... وما عدا ذلك مسموح"، يعدد الشاب الهادئ قوانين محلّه. وأما أعمار الروّاد فلا دخل له بها، ويبرّر استقباله صغار السن، بأنهم يأتون إليه بموافقة الأهل. وأما اللعب فلا يعتمد على السن،"فقط على الشطارة"، كما يقول. وبعض المراهقين يهاب اللعب مع الصغار.
ويشير أشرف إلى غياب تام لقوانين تضبط ألعاب الكومبيوتر وسن الاشتراك، وتنظّم العلاقة والسلوك. ويعلل ذلك بأن ألعاب الكومبيوتر أكثرها مقرصن، وهي تنتقل من ولد إلى ولد، بدافع الفضول والغيرة. ويكفي نسخها على الكومبيوتر الشخصي."وكلّهم باتوا يعرفون كيف يفعلون ذلك. حتى أن أطفالاً في السادسة والسابعة، يستخدمون رموز"تشيت"أي رموز الغش تُدخل بواسطة لوحة المفاتيح، وهم لا يعرفون القراءة والكتابة بعد"، كما يختتم حديثه.
أسرار العلبة المضيئة
قد يكون مبكراً الحديث عن مدى تأثير ألعاب الكومبيوتر والواقع الافتراضي، في نفوس الأولاد. وهو يشكّل نطاق بحث ومتابعة لدى مؤسسات تربوية واختصاصيين في علوم الاجتماع النفس. ولكن مما لا شكّ فيه أن الكومبيوتر وألعابه والاتصالات باتت تمهّد لثقافة شعبية يصنعها المراهقون والشباب، وأخذت تتغلّب على الثقافة التقليدية، كما ورد في ملحق"صحافة العالم"الذي نُشر في"الحياة"، بتاريخ 19/9/2007.
ولعلّ الصغار، يجدون خصوصية مفقودة في تلك العلبة المضيئة التي يعبُرون منها إلى عوالم افتراضية، تشحذ خيالهم وتسلّيهم، وتُشعرهم بالمتعة وهم يقودون تلك العوالم بأطراف سبّاباتهم الصغيرة.
ثقافة عند تاجر الألعاب
وقف شابان يتحدّثان بإنكليزية"سريعة"، في متجر للكومبيوتر وملحقاته وألعابه. وكان الزبائن، كباراً وصغاراً، يدخلون لشراء أجهزة وألعاب، وطلب مشورة هيثم أو زوجته في أمور تكنولوجية.
وهيثم شاب على عتبة الثلاثين، بدأ بيع أجهزة الكومبيوتر وصيانتها، ككثيرين غيره في بيروت ودول أخرى، عربية وعالمية، عندما غزتها التكنولوجيا وأدواتها. واستطاع الاستمرار في"تجارته"هذه، لأنه أحسن إدارتها، واكتسب معرفة وخبرة في هذا المجال.
وهو يقدّم النصح والإرشادات، خصوصاً للصغار. ويحرص على ألاّ يقعوا على خيار"سيّئ". لذلك، تراه أحياناً، يرسل في طلب الوالد أو الأخ الأكبر ليشرح له مساوئ بعض الألعاب الرقمية، ويرفع عنه مسؤولية العواقب.
ويشير هيثم إلى أن الحصول على هذه الألعاب يسير جداً. فهناك نسخ مقرصنة تملأ الأسواق، وهناك الإنترنت، والأصحاب... ويؤكّد أن من المحال ضبط هذه السوق أو دراسة تأثيرات الألعاب في الأطفال، ما لم يتعرّف الأهل على مجرياتها، وما لم يهتمّوا بما تقدّمه الأسواق لصغارهم. والأهم أن يثار اهتمام المربّين.
فرغ محل هيثم من الزبائن، فيما استمرّ الشابّان في حديثهما الشيّق. ولوهلة، ظهر أنهما يتكلّمان عن فيلم سينما أو رواية. ويعرّجان على الكاتب، وتأثير الرواية في القرّاء، وينتقدان بعض مكامنها. ويعربان عن تمنيات في ما لو حدث أمر ما بدلاً من أمر آخر. ثم تطرّقا إلى أبعادها السياسية. حديث ثقافي صرف، متّصل في شكل وثيق بواقع، تبيّن لاحقاً أنه واقع افتراضي. وحديثهما كان عن أحداث وشخصيات غير موجودة، أو بالأحرى موجودة بقوة في لعبة كومبيوتر.
"سيمْز"مجتمعي الخاص
ظهرت لعبة"سيمْز"في عام 2000، وهي من ابتكار ويل رايت. ولا تزال رائجة بين لاعبين من كل الأعمار، وخصوصاً بين الإناث. وهي تقوم على إنشاء أسرة مكوّنة من والدين وأبناء. ويحدد اللاعب لون بشرة كل فرد وثيابه وشخصيته وطباعه، فضلاً عن مدى استعداده للانخراط في"المجتمع". وعليه، ينطلق اللعب في قيادة أشخاصه في علاقة بعضهم مع بعض ومع الآخرين، ليجد نفسه مسؤولاً عن مجتمع كامل.
وعلى عكس ألعاب الكومبيوتر الأخرى، في"سيمز"لا غالب ولا مغلوب، وفي هذا ما يدعو إلى استغراب نجاحها. ولعلّ السر يكمن في الشعور بالسيطرة على"الناس"ورؤيتهم من علٍ، وهم يتصرّفون على"هواهم"الذي يحدده اللاعب. وربما كان في اللعبة ما يحمل اللاعب إلى واقع أقل رتابة وتفاهة من حياته اليومية.
واللعبة، بالنسبة إلى الصغار، فرصة للتماهي مع شخصية من اختيارهم. وهم يفضّلون التعامل مع شخصية واحدة، وإلاّ تعقّدت الأمور كثيراً عليهم، كما ورد في مجلة"بسيكولوجي"الفرنسية المتخصصة، في عدد أيار مايو.
وتسمح ألعاب الكومبيوتر عموماً، بالذهاب إلى أبعد الحدود في التعبير عن النزاعات الداخلية في النفوس، ولكنها لا تدع اللاعب يقترب من الانحراف.
وعندما تعترض المصاعب مسار اللاعبين الصغار، يعمدون ببساطة إلى التخلّص من الشخصية التي تتسبّب بتلك المصاعب. وهم في ذلك كأي صغير يكسر دمية ويقطّعها. ويجدون في"سيمز"فرصة لتنفيس غضبهم ومشاعرهم الأكثر عدائية. وهذا يريحهم. فهذا الفعل الرمزي إنما يمنعهم من الانتقال إلى الفعل الحقيقي، كما يعرب متخصصون في علم النفس، علماً أن هذا الموضوع لا يزال مثار جدل.
وتكمن خطورة ألعاب الكومبيوتر عموماً، إذا مورست بكثرة، في التعلّق بها أو التعوّد عليها، وفي الابتعاد من الواقع"الحقيقي". وفي"سيمز"، كما يشير خبراء، يلامس الأطفال عالم الكبار، إذ عليهم كسب المال وإدارة الشؤون، والوصاية ومواجهة المتاعب... وهذا ما لا يفقهون به تماماً. ومع ذلك، اللعبة منتشرة في أوساطهم.


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.