متمم ينظم محاضرة بعنوان تقاطعات التقنية المالية مع البلوكتشين    ولي العهد يتلقى رسالة خطية من رئيس جمهورية السنغال    أمير القصيم يستقبل منسوبي تجمع القصيم الصحي ويطّلع على التقرير السنوي    "تعليم الرياض" يحتفي ب 96 طالبًا وطالبة فازوا بجائزة "منافس"    نجوم الفورمولا1 يتفقون: حلبة كورنيش جدة "عالمية"    محافظ الأحساء يطّلع على التقرير السنوي للشرطة    معرض اليوم الخليجي للمدن الصحية بالشماسية يشهد حضورا كبيراً    وزير الاستثمار مشاركا في منتدى الجبيل للاستثمار 2025 أواخر ابريل الجاري    بدء إلزامية العنوان الوطني لشحن الطرود مطلع 2026    24 ألف مستفيد من خدمات مستشفى الأسياح خلال الربع الأول من 2025    تجمع القصيم الصحي يدشّن خدمة الغسيل الكلوي المستمر (CRRT)    تخريج الدفعة ال22 من طلاب "كاساو" برعاية نائب وزير الحرس الوطني    السعودية وإندونيسيا تبرمان مذكرة تفاهم لتعزيز التعاون في قطاع التعدين والمعادن    جامعة الإمام عبدالرحمن وتحفيظ الشرقية يوقعان مذكرة تفاهم    مشاركة كبيرة من عمداء وأمناء المدن الرياض تستضيف أول منتدى لحوار المدن العربية والأوروبية    أمطار رعدية على اجزاء من عدة مناطق بالمملكة    الذهب يواصل صعوده القياسي    قطاع ومستشفى تنومة يُنفّذ فعالية "التوعية بشلل الرعاش"    القيادة تعزي ملك ماليزيا في وفاة رئيس الوزراء الأسبق    في نصف نهائي كأس آسيا تحت 17 عاماً.. الأخضر يسعى للنهائي من بوابة كوريا الجنوبية    في الجولة ال 28 من دوري روشن.. اختبار شرقاوي.. الاتحاد والنصر ضيفان على الفتح والقادسية    في إياب ربع نهائي يوروبا ليغ.. مانشستر يونايتد في لقاء الفرصة الأخيرة أمام ليون    متوقعة جذب تدفقات قوية في المملكة.."فيتش": 1.3 تريليون ريال حجم «إدارة الأصول» في 2026    أنور يعقد قرانه    أسرة العبداللطيف تحتفي بزواج مشعل    مجلس «شموخ وطن» يحتفي بسلامة الغبيشي    1.7 مليار ريال صادرات التمور السعودية    وفاة محمد الفايز.. أول وزير للخدمة المدنية    سهرة فنية في «أوتار الطرب»    بقيمة 50 مليون ريال.. جمعية التطوع تطلق مبادرة لمعرض فني    الأفواج الأمنية تشارك في معرض المرور بمنطقة نجران    موجز    5 جهات حكومية تناقش تعزيز الارتقاء بخدمات ضيوف الرحمن    الاتحاد الأوروبي يشدد قيود التأشيرات على نهج ترامب    إيران على مسافة قصيرة من العتبة النووية    العراق: انتهاء الاستعدادات لتأمين القمة العربية الشهر المقبل    الأمير سعود بن جلوي يرأس اجتماع المجلس المحلي لتنمية وتطوير جدة    قطاع الأعمال السعودي يدعم صندوق تمكين القدس    قيود أمريكية تفرض 5.5 مليارات دولار على NVIDIA    ملتقى الثقافات    توصيات لمواد وألوان عمارة واحات الأحساء    الرياض أكثر مناطق المملكة في شاشات السينما    "ليلةٌ دامية" في غزة ومفقودون لا يزالون تحت الأنقاض    "التعليم" تستعرض 48 تجربة مميزة في مدارس الأحساء    "الملك سلمان للإغاثة" يواصل دعم المجتمعات المحتاجة    أرسنال يكرر فوزه على ريال مدريد حامل اللقب ويتأهل لقبل نهائي دوري أبطال أوروبا    كودو تعلن عن شراكة استراتيجية مع فريق «مهرة» السعودي المشارك في سباقات أكاديمية الفورمولا 1    تدشين برنامج «سمع السعودية» لزراعة القوقعة للأطفال الفلسطينيين    الرياض تستضيف كأس الاتحاد السعودي للكرة الطائرة    خمس جهات حكومية ترسم مستقبل الحج والعمرة    ما كل ممكن يسوغ    قوات الدعم السريع تعلن حكومة موازية وسط مخاوف دولية من التقسيم    أمين المدينة: تأهيل 100 موقع تاريخي بحلول 2030    إحباط تهريب 147 كيلوجراماً من الشبو بميناء جدة الإسلامي    ولي العهد يعزي رئيس وزراء ماليزيا في وفاة عبدالله بدوي رئيس الوزراء الماليزي الأسبق    رُهاب الكُتب    سمو أمير منطقة الباحة يتسلّم تقرير أعمال الرئاسة العامة لهيئة الأمر بالمعروف    توقيع اتفاقية تمويل "رسل السلام" بقيمة 50 مليون دولار    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



الألعاب الإلكترونية تروّج ثقافات مختلفة في غياب بحوث عربية حول تأثيرها
نشر في الحياة يوم 18 - 04 - 2010

ظلام شبه دامس يخيم على المكان. دخان كثيف يكاد يغطي معالمه. ولولا الأضواء الخافتة وأصوات الرصاص المنهمر وصيحات الغضب والألم وضحكات الانتصار، لبدا المكان كأنه بيت أشباح. لكنه أحد مقاهي الإنترنت في منطقة المطرية الشعبية في القاهرة، ويعرفه فتية المنطقة وشبابها باعتباره المقصد والملجأ والملاذ المفضل من ملل الإجازة الصيفية وضجر اليوم الدراسي.
المشهد في هذا المقهى الالكتروني أقرب ما يكون إلى أفلام الخيال العلمي. اللاعبون مُثبّتون على مقاعدهم أمام شاشات الكومبيوتر، ولا مجال للحديث أو تبادل الكلمات بينهم. أحياناً، تعلو صيحات الغضب أو الانتصار. وبين الحين والآخر، تقفز الشتائم لتعلن أن لاعباً ما نجح في قتل الأعداء، أو أنه أخفق في الهروب من الشرطة بعد عملية سطو مسلح على أحد المصارف.
شتان بين الأمس واليوم. فحتى الأمس القريب، انشغل بال الكبار بالآثار السلبية لمشاهدة التلفزيون على الصغار، ومدى أخلاقية محتوى أفلام الكرتون «توم وجيري»، وهل أن سندريلا نموذج يقتدى في السكوت على الظلم. ظهرت كمية مذهلة من البحوث والدراسات والبرامج الإذاعية والتلفزيونية، التي فجّرت مثل هذه الأسئلة في الغرب، وسرعان ما انتقلت عدوى البحث والتحليل إلى العرب، فبدأوا يبحثون ويحلّلون آثار التلفزيون.
وحين غزت الألعاب الإلكترونية العالم، غربه ثم شرقه، وأخيراً شرق أوسطه، بدا الخبراء العرب وكأنهم تجمّدوا عند مرحلة التلفزيون. إذ أبى هؤلاء الغوص في أغوار الألعاب الإلكترونية، باستثناء بعض المحاولات المنفردة لمناقشة هذه الظاهرة. وكذلك ردّد البعض أصداء حذر الغرب من مغبة ما تحمله ألعاب الكومبيوتر من عنف وقسوة وتمرد. واعتبر بعض العرب هذه الألعاب من الشرور الغربية والموبقات الدخيلة. ورأى آخرون أن انغماس الصغار والشباب فيها من شأنه أن يهدد جذور العادات الشرقية الأصيلة والتقاليد العربية المتينة. ولم يُسمع عن دراسة علمية متأنية أو تقرير نفساني مفصّل، عن آثار ممارسة تلك الألعاب، سلباً وإيجاباً.
مرّت عقود على غزو العلبة السحرية لغرف استقبال البيوت المصرية، وأقل منها قليلاً هي السنوات التي انقضت منذ أن عرف الصغار، وقد صاروا كباراً الآن، ألعاب الفيديو التي انغمسوا فيها، ولعبوها في محل ألعاب الفيديو قرب المنازل أو في داخل المنازل التي تمتّعت بالقدرة على شراء هذه التقنية الجبارة. ولم تمض سوى سنوات قليلة على تشبع الصغار بهوس العصر: الألعاب الإلكترونية.
على مدار عشرات السنوات، تراكم رصيد ضخم من البحوث والدراسات، آتياً من مصادر متنوعة، عن أثر مشاهدة الشاشة الفضية على الصغار، وفوائد متابعة برامج التلفزيون، وأضرار الإفراط فيها هناك. وراهناً، ثمة من يسأل عن مدى إهتمام الصغار بمشاهدة التلفزيون أصلاً!
وقبل ثلاثة عقود، كان الصغار في مصر يستعطفون الأهل للحصول على قروش قليلة كي يذهبوا الى أحد محلات ألعاب الفيديو، ويستمتعوا بها. ثمة من تنبّه، حينها، الى ان ذلك الميل يمكن أن يشكّل مصدر رزق، فحوّل بعض البقّالين دكاكينهم العتيقة الى محلات لألعاب الفيديو. ولم تزد عدّة هؤلاء عن شاشة تلفزيون، وجهاز فيديو وعدد من ألعاب الفيديو وشاب تكون مهمته مراقبة الأطفال وهم يلعبون كي لا يلحقوا الضرر بالأجهزة. وبدورها، خضت ألعاب الفيديو الكثير من الدراسات البحثية المعمّقة.
في البحث عن الدراسات الغائبة
لأن الزمن في عصر الإنترنت أسرع من الزمن العادي، فقد تسارعت وتيرة تأثير الألعاب الإلكترونية في شكل أكبر من المعتاد. وفي العالم العربي، لم يترافق هذا التأثير المتسارع مع بحوث ودراسات كتلك التي حظي بها التلفزيون وألعاب الفيديو.
وعلى رغم تغلّغل الألعاب الإلكترونية في شكل كبير في حياة المصريين، كباراً وصغاراً، إلا أن العثور على دراسة أو تحليل علمي عن تأثير الألعاب الإلكترونية على مستخدميها، أشبه بالبحث عن إبرة في كومة قش.
في سياق هذه الندرة، نشرت دراسة عنوانها «الأطفال والإعلام في العالم العربي» أجراها الدكتور سامي طايع أستاذ العلاقات العامة والإعلان في كلية الإعلام جامعة القاهرة. تنطلق من واقع قلة خبرة الطفل في الحياة عموماً، ما يجعله عرضة للمؤثرات الخارجية من دون أن يفكر في محتواها وكينونتها. ويتّضح هذا التأثير في شكل جلي في مجال الإعلام، حيث المؤثرات قوية وجذابة في آن.
ويشير طايع إلى أن ما يزيد على 75 في المئة من الأطفال والمراهقين العرب متصلون بشبكة الإنترنت في شكل أو آخر.
ويلفت إلى قلة البحوث العربية عن تأثير الألعاب الإلكترونية على الصغار والمراهقين فيما ينغمس فيه العلماء والاختصاصيون في الغرب في دراسة آثار مثل هذه الألعاب في تشكيل آراء وأفكار اللاعبين، وتحليلها من وجهات نظر أنثروبولوجية وسياسية ونفسية، حتى أنه أصبح هناك مجال متخصص بات يعرف ب «دراسات الألعاب».
ويرى طايع أن اهتمام العالم العربي في «دراسات الألعاب» علمياً، ما زال يحبو في طور التساؤل حول خوف الأهل من إدمان الصغار لهذه الألعاب، وأثر العنف على تركيبتهم النفسية.
جريمة وعنف وإذلال المرأة
لأن الألعاب الإلكترونية تقوم على فكرة التفاعلية، فإن اللاعب يجد نفسه متقمصاً شخصية البطل، ومندمجاً تماماً في عالم اللعبة، بغض النظر عن مدى قربه أو بعده، أو اتساقه أو تناقضه مع قيمه وأفكاره وبيئته العامة التي يحياها.
وفي هذا الصدد، يشير أستاذ علم الاجتماع الدكتور محمد فوزي إلى إن أثر مثل تلك الألعاب يكون أشد وطأة في مثل المنطقة العربية. ويرى أن معظم تلك الألعاب وُلدت في ثقافات مختلفة عن الثقافة العربية، وهي مشبعة بنظام القيم في دول المنشأ وثقافاتها. ويذكر أنه اصطحب ابنه ذا ال14 عاماً لمشاهدة فيلم «أفاتار» في السينما. وعلى رغم أن الفتى يدرس في مدرسة دولية في القاهرة، وسبق له السفر إلى دول أوروبية عدة، الا انه خرج من صالة العرض متأثراً بعدد من الأفكار ومتخماً بعدد من الأسئلة التي حركتها أحداث الفيلم.
ويضيف فوزي: «بدأ الولد في استخدام الإنترنت للبحث عن معلومات حول البيئة والطبيعة والجيش الأميركي وآلات الزمن وغيرها من الأفكار التي لم تكن تشغل باله أو تستهويه من قبل».
والمعلوم أن كثيراً من الألعاب الالكترونية تدور حول معارك وحروب ومهارات القتال والتفوق على الآخرين بقتلهم أو حرقهم أو سحقهم. وقد أجريت في الغرب كمية كبيرة من الدراسات عن الآثار النفسية السلبية والمدمرة للافراط في ممارسة هذا النوع من الألعاب.
منال القاضي (42 سنة) هي أم لفتى في ال13 من عمره، كما أنها باحثة في مجال علم الاجتماع في مؤسسة بحثية خاصة. تقول: «فوجئت بابني المراهق يمارس مجموعة من الألعاب التي استحوذت اهتمامه في شكل مبالغ فيه. وحين دقّقت في محتوى اللعبتين اللتين يفضلهما، وجدت أن إحداهما تنمي لديه «مهارات» خرق القانون والإتيان بكل أنواع المخالفات القانونية. وكلما زادت «مهارة» التدمير والإفلات من يد القانون، كلما زادت الدرجات التي يحرزها اللاعب». وتضيف القاضي أنها وجدت أن الفكرة المركزية في لعبة شائعة أخرى، ترتكز الى إهانة النساء! فاللاعب يمكنه التحكم فيهن، وضربهن، والقيام بأشياء أخرى غير أخلاقية، ما يرسخ ثقافة تدني المرأة.
وتعبّر القاضي عن معاناتها الشخصية في إقناع الابن بمغبة ممارسة مثل تلك الألعاب، وفي محاولة منعها في البيت، مع علمها التام بأنها متاحة خارجه.
يعترف الدكتور فوزي بصعوبة فرض قيود على الألعاب الإلكترونية: «عندما كان التلفزيون مصدراً للمخاوف، كان من السهل على الأهل إغلاق الجهاز أو حتى وضعه في خزانة في غرفتهما لفرض قيود على المشاهدة. في حال الألعاب الإلكترونية، إذا نجح الأهل في السيطرة على الكومبيوتر في البيت، فماذا عن ال «آي بود» وال «بلاي ستايشين» ومنافذ الإنترنت المنتشرة في كل مكان»؟
في الآونة الأخيرة، ظهر اتجاه متصاعد في مصر نحو استغلال الجاذبية التي تتمتع بها الألعاب الإلكترونية في أغراض تعليمية. ولجأ عدد من دور نشر الكتب المدرسية وبعض المواقع التعليمية، إلى تحويل جزء من المناهج إلى ألعاب إلكترونية. ويصف علي محمد (14 سنة - طالب في المرحلة الإعدادية) تلك الألعاب التعليمية بأنها مثل «دس السمّ في العسل».
ويقول: «على رغم أن أغلبها ألعاب تافهة، إلا أنها تخفف عنا سخافة المناهج».
في الوقت نفسه، يرى أستاذ الطب النفسي الدكتور محمد المهدي أن للألعاب الإلكترونية مجموعة من الجوانب الإيجابية أيضاً. «ربما أدت الألعاب دوراً تعويضياً عن الاتجاه السائد في نظام التعليم نحو الحفظ والتلقين ووأد الابتكار والتفكير. فمثل هذه الألعاب تجبر اللاعب على الابتكار والتفكير خارج الحدود والأنماط التقليدية، ولا تفرض شكلاً معيناً للتصرف أو الفعل».


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.