طوال سنوات، اعتمد صانعو ألعاب الفيديو على عناوين تلقى رواجًا شاسعًا على غرار «الهالة» Halo أو «عقيدة القاتل» Assassin›s Creed لدرِّ الأموال - بعد أن باعوا وحدات التَّحكم التي ينتجونها بخسارة. واليوم، ما عادت امتيازات ألعاب الفيديو من هذا القبيل (...)