المملكة تختتم أعمال الاجتماع الثالث لوكلاء اللجنة الدولية للشؤون النقدية والمالية    السعودية تتأهل لكأس العالم لكرة القدم تحت 17 عاما للمرة الرابعة في تاريخها    مذكرة تفاهم سعودية إسبانية في كرة القاعدة والكرة الناعمة    نائب أمير المنطقة الشرقية يستقبل رئيس وأعضاء مجلس إدارة جمعية "طويق"    انطلاق أعمال الاجتماع السابع لمجموعة تخطيط وتنفيذ سلامة المطارات (7/ASPIG)    "أمالا" تُثري بينالي الفنون الإسلامية بجلسات حوارية وورش عمل مبتكرة    مجمع إرادة بالرياض: أكثر من 8000 حالة استفادت من خدماتنا خلال شهر رمضان    وزارة الداخلية: غرامة 100 ألف ريال للشركات المتأخرة في الإبلاغ عن تأخر مغادرة الحجاج والمعتمرين    500 مليون ريال الزيادة المتوقعة على إيرادات دله الصحية في العام الأول بعد استكمال الاستحواذ على مستشفيات السلام والأحساء بالمنطقة الشرقية    تحت رعاية خادم الحرمين الشريفين.. حرم الملك تكرم الفائزات بجائزة الأميرة نورة للتميُّز النسائي في الأربعاء    القمة الثلاثية بين السيسي وماكرون وعاهل الأردن قد تُشكل تحولًا دوليًا تجاه الوضع في غزة    انفراجة لأزمة السودانيين العالقين بمعبر أرقين.. الدعم السريع ينفذ مجزرة تجاه مدنيين في «إيد الحد»    استقبل ونائبه المهنئين بعيد الفطر.. المفتي: حريصون على نشر العلم الشرعي بالأحكام العامة والخاصة    سماحة المفتي العام و"نائبه" يستقبلان المهنئين بعيد الفطر    في ختام الجولة 26 من دوري" روشن".. الشباب يتغلب على الوحدة.. والخليج يعمق جراح الرائد    نونو سانتو وكونتي وتن هاغ أبرز المرشحين لخلافته.. غضب جماهير الهلال يقرب جيسوس من البرازيل    غداً.. جدة تحتضن قرعة بطولة كأس آسيا للسلة    قفزة نوعية لقطاع التجارة..القصبي: نظاما السجل والأسماء التجارية يسهمان في تيسير الأعمال    الزهراني يحتفل بزواج «أسامة»    منسوبو مركز التنمية الاجتماعية في جازان يقيمون حفل معايدة بمناسبة عيد الفطر    زياد البسام يحتفي بلقاء العيد    العثور على تائهين في صحراء حلبان    المرور: الحجز والتنفيذ بعد انتهاء مهلة التخفيض    «المنافذ الجمركية» تسجل 1071 حالة ضبط    طريق عفيف - ضرية.. الخطر قادم    بهدف تزويد رؤساء ومديري إدارات تقنية المعلومات بالخبرات.. أكاديمية طويق تطلق برنامج «قادة تقنيات المستقبل»    4.88 % عائد إصدار "صح" لشهر أبريل    ليالي في محبة خالد الفيصل.. معرض يجسد سيرة قائد وشاعر وإداري مبدع    حفل معايدة لأهالي «القرص» بأملج    المثالية بين الوهم والواقع.. عندما يكون العدل أولى من التسامح    العلاقة بين وسائل التواصل والتربية السليمة    صدح بالآذان 40 عاماً .. الموت يغيب المؤذن محمد سراج ليلة العيد    تأخر إجراء جراحة يفقد بريطانية ساقها    واشنطن.. الانقلاب على العولمة الأميركية    مساعد رقمي للعمل في المصانع    منصة TikTok فرعية للفنانين    هل يقرأ الذكاء الاصطناعي رسائل WhatsApp    الوجه المظلم لتغطية YouTube انخفاض المستخدمين والمبيعات في صناعة الألعاب    أطفال الحارة الشعبية حكايا وأناشيد    القصّة أثر تثقف 1000 طفل    من اختطف الهلال؟!    "البصيلي": يستقبل المهنئين بعيد الفطر المبارك    الجيل يقترب من دور «يلو»    "أخضر السيدات" للشابات يتعادل وديّاً مع البحرين    ساعة على الهاتف تزيد من الأرق    دور غير متوقع للخلايا الميتة    أطعمة للحفاظ على صحة المفاصل    اليمن: مقتل وإصابة ستة أشخاص في قصف أميركي    أمير حائل: المرحلة المقبلة تتطلب تحقيق التحول المؤسسي والخدمي    نائب أمير الشرقية تلقى تهاني منتسبي الإمارة    إيران: عُمان وسيط المحادثات مع الولايات المتحدة    «أبوظبي» يطلق مؤشراً لقياس «قوّة ارتباط المجتمع باللغة العربية»    أميركا تلغي تأشيرات مواطني جنوب السودان    حصاد العمر المثمر كتب المصحف بخط يده    الأمير سعود بن نهار يستقبل المهنئين بمناسبة عيد الفطر    رجال الأمن.. شكراً لكم من القلب    مطلقات مكة الأكثر طلبا لنفقة الاستقطاع الشهري    بلدية محافظة الشماسية تحتفل بعيد الفطر المبارك    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



الوجه المظلم لتغطية YouTube انخفاض المستخدمين والمبيعات في صناعة الألعاب
نشر في الوطن يوم 07 - 04 - 2025

كشف بحث منشور في مجال علوم التسويق أن مقاطع الفيديو اليوتيوب المتعلقة بألعاب الفيديو تؤدي إلى تأثيرات متناقضة: فهي غالبًا ما تقلل من مشتريات الألعاب، لكنها تزيد من الوقت الذي يقضيه اللاعبون الحاليون في ممارسة الألعاب. وقد تم تحليل بيانات من أكثر من 95.000 مستخدم Setam عبر 1.236 لعبة، حيث تم تتبع كل من المشتريات وساعات اللعب بالنسبة لمحتوى مقاطع الفيديو على يوتيوب.
وأظهرت النتائج سبب اختلاف سياسات شركات الألعاب تجاه محتوى المؤثرين؛ إذ تبين أنه عند نشر المؤثر لمقطع فيديو عن لعبة معينة، تنخفض المبيعات عادةً بنحو 0.6 %، بينما يرتفع الوقت المخصص للعب بنسبة تقارب 0.6 %. يساعد هذا النمط في تفسير سبب اعتماد بعض الشركات على تغطية يوتيوب بينما تفرض قيودًا عليها شركات أخرى.
الشركات الكبرى
ويدور النقاش بوضوح بين الشركات الكبرى، حيث تسمح ماين كرافت من مايكروسوفت للمبدعين بحرية بمشاركة اللقطات، وأصبحت اللعبة الأكثر مشاهدة على يوتيوب مع 100 مليار مشاهدة. بينما، قيدت نينتندو تاريخيا استخدام المحتوى، مما يتطلب مشاركة الإيرادات مع المبدعين الذين يحققون الدخل من مقاطع الفيديو التي تعرض ألعابهم.
استجابات متنوعة
وجدت الدراسة أن أنواع الألعاب المختلفة تظهر استجابات متنوعة لتغطية يوتيوب. عادةً ما تعاني الألعاب القائمة على القصص والعناوين الرياضية والألعاب المستقلة من انخفاض أكبر في المبيعات عند ظهورها في مقاطع الفيديو. ويبدو أن هذا الأمر منطقي، حيث يتساءل اللاعبون: لماذا يشترون لعبة تركز على القصة عندما يمكنهم مشاهدة شخص آخر يستمتع بالسرد؟ من جهة أخرى، غالبًا ما تحقق ألعاب المحاكاة والألعاب متعددة اللاعبين زيادة في المبيعات نتيجة لتعرضها على يوتيوب، ربما لأن هذه الألعاب تستفيد من العروض التوضيحية التي تعزز الفهم والتعليم.
تأخير المقاطع
لإنشاء علاقات حقيقية بين السبب والنتيجة بدلا من مجرد الارتباط، استفاد الباحثون من تجربة طبيعية تسمى «Adpocalypse». في عام 2017، انسحب المعلنون الرئيسيون من يوتيوب بعد اكتشاف أن إعلاناتهم تظهر إلى جانب محتوى مشكوك فيه. أجبرت تغييرات سياسة يوتيوب الناتجة المبدعين على تأخير نشر مقاطع الفيديو، مما خلق وضعا مثاليا لقياس التأثير المباشر لمقاطع فيديو الألعاب.
حسب الباحثون أن لعبة شهيرة مثل Cuphead، التي باعت 47 نسخة في عينتها في يوم معين، ربما فقدت حوالي 224 نسخة من المبيعات عبر جميع سكان Steam بسبب مقاطع فيديو YouTube. يترجم هذا إلى حوالي 3136 دولارا من الإيرادات المفقودة لمطوري اللعبة بعد حساب حصة ستيم من إيرادات المبيعات. ومع ذلك، عززت مقاطع الفيديو نفسها وقت اللعب بشكل كبير بين المالكين الحاليين.
مقاييس المشاركة
وأظهرت الدراسة اكتشافًا مفاجئًا بشأن مقاييس المشاركة على يوتيوب. فقد تبين أن مقاطع الفيديو التي تحقق أعلى معدلات من الإعجابات والتعليقات -تلك التي تعتبر عادةً مؤشراً على نجاح المحتوى- تؤثر سلبًا على مبيعات الألعاب. يشير ذلك إلى وجود عدم تطابق بين ما يجذب مستخدمي يوتيوب (المشاركة) وما يساعد شركات الألعاب في بيع نسخ منتجاتها.
إرشادات واضحة
توفر الدراسة إرشادات واضحة لمطوري الألعاب، حيث يمكنهم استخدام هذه النتائج لمواءمة التأثيرات التي تواجههم مع نماذج الإيرادات الخاصة بهم. على سبيل المثال، ينبغي على الشركات التي تعتمد على المشتريات المسبقة التفكير في تقليل مشاركة المحتوى أو التفاوض بشأن صفقات مشاركة الإيرادات. في المقابل، يجب على الشركات التي تستفيد من عمليات الشراء أو الاشتراكات داخل اللعبة الترحيب بالتغطية المؤثرة.
قد يمتد هذا النمط إلى مجالات أخرى من الترفيه، مثل خدمات البث مثل Netflix، حيث يمكن أن تؤدي المناقشات عبر الإنترنت إلى تقليل الاشتراكات الجديدة، بينما تحفز المشتركين الحاليين على مشاهدة المزيد. تقدم هذه النتائج أيضًا منظورًا جديدًا في المناقشات حول حقوق الملكية الفكرية ومشاركة المحتوى. على الرغم من عدم مناقشتها بشكل مباشر، إلا أن النتائج تشير إلى أن المحتوى المؤثر يمكن أن يكون له تأثيرات متباينة على القيمة التجارية للعبة.
ويقول نان لي، الأستاذ في جامعة تونغجي: «من الواضح أن التسويق بمقاس واحد لم يعد فعالًا في صناعة الألعاب. بالنسبة للألعاب التي تعتمد على المشتريات داخل اللعبة، فإن التعرض للمؤثرين يعد إعلانًا مجانيًا. لكن بالنسبة للألعاب التي تتطلب شراءً فرديًا، يجب على المطورين التفكير مرتين في إستراتيجياتهم».


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.