في سياق انعقاد مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع، في سان فرانسيسكوالأمريكية، أعلنت NVIDIA عن إضافة جديدة لمطوري الألعاب، لتستخدم تقنية NVIDIA DLSS 3 في مزيد من الألعاب والتطبيقات الشهيرة. وتحظى تقنية DLSS المدعومة بالذكاء الاصطناعي من NVIDIA بدعم في عدد من أبرز الألعاب الشهيرة، كما تندمج في واحد من أهم محركات الألعاب في العالم وهو Unreal Engine. كما تطلق الشركة DLSS 3 Frame Generation الذي يسهّل لمطوري الألعاب تبني تلك التقنية واستخدامها. وقال مات ووبلينغ، نائب الرئيس لتسويق GeForce عالميًا لدى NVIDIA: "أحدثت أعمال الجرافيك الذكية ثورة حقيقية في مجال الألعاب منذ انطلاقها عبر تقنية NVIDIA DLSS، ويسعدنا أن نرتقي بها إلى مستوى أفضل وأكثر ذكاء. فهناك عدد من أهم ألعاب الحاسوب الشهيرة مثل Diablo و Forza Horizon و Redfall تعمل على رفع معاييرها في جودة الصور من خلال رسومات الجرافيك المذهلة، بينما تستخدم DLSS لتضمن سلاسة سير اللعبة وانسيابيتها." وتستخدم أكثر من 270 لعبة وتطبيقًا تقنية NVIDIA DLSS كمسرّع للأداء يعمل بقوة الذكاء الاصطناعي. وتتوفر النسخة الأحدث من هذه التقنية، وهي DLSS 3، في 28 لعبة تم إطلاقها حتى الآن، أي أن استخدامها جرى بسرعة تعادل 7 أضعاف تقنية DLSS 2 خلال الأشهر الستة الأولى من إطلاق كل منهما. ومن بين الألعاب المرتقبة التي تنضم إلى مستخدمي DLSS كل من Forza Horizon 5 التي اعتبرتها العديد من الوسائل الإعلامية أفضل لعبة سباق مفتوحة على الإطلاق والتي تمتلك حاليًا أعلى تصنيف لأية لعبة سباقات تتابعها OpenCritic. وستقوم اللعبة بالترقية إلى DLSS 3 في 28 مارس. أما Redfall، وهي اللعبة المرتقبة من Bethesda والتي طورها فريق أركين أوستن الحاصل على الجوائز، فستنطلق يوم 2 مايو باستخدام DLSS 3. وبالإضافة لما سبق، تنطلق النسخة القادمة من لعبة Diablo وهي Diablo IV في 6 يونيو باستخدام DLSS 3، وهي لعبة تدمج عددًا من الألعاب التي تعتبر الأفضل على الإطلاق في مجالها. وفي تعليقه على الأمر قال مايكل بوكوفسكي، المدير الفني للعبة Diablo IV لدى شركة بليزارد إنترتينمنت: "يعتبر دعم سلاسة لعبة Diablo IV أحد أهم أولوياتنا، ونحن سعداء للغاية بالسرعة الكبيرة التي تعمل بها اللعبة باستخدام NVIDIA GeForce RTX 40 Series و DLSS 3."