الألعاب الإلكترونية، سلعة تجارية تكنولوجية، وتعتبر جزءاً من مكون صغير للعالم الناشئ في الثقافة الرقمية الحديثة، ورغم أنها ممتعة ومسلية إلا أنها تؤثر على الفرد والمجتمع بطرق مختلفة ومتنوعة. بدأت الألعاب الإلكترونية 1947م، ومع مرور السنوات زاد وهجها، (...)