عرضت "الحياة" بتاريخ 19 كانون الاول ديسمبر الماضي طريقة عمل برنامج "انفني دي" للرسم المجسم وتطوير عملية الانارة وتكسية الاشكال، ونعرض هنا جانباً مهماً من الجوانب التي تُعنى بها برامج الرسم المجسم هو عملية التحريك. تستند كل هذه البرامج الى قاعدة واحدة في عملية التحريك هي حساب العلاقة بين هيئة الاشكال وموقعها على الشاشة والزمن الذي تستغرقه عملية تغيير هذه الهيئة او الموقع. وتتشابه ايضاً في كل البرامج ادوات العمل، وتكاد تصل كلها الى النتائج ذاتها، ولا يتعدى الاختلاف حدود الفروقات البسيطة التي تسهّل العمل في هذا البرنامج وتعقّده قليلاً في ذاك. في هذا العمل تم تحضير اسم "الحياة" في برنامج "الستريتر" وخارطة العالم في برنامج "فوتوشوب"، وحفظت الاولى بنظام EPS والثانية بنظام PICT شكل 1-2. نبدأ العمل في برنامج "انفني دي" باختيار شكل كروي من الاشكال الجاهزة ثم يغلف بصورة خارطة العالم ويضاعف للحصول على كرة اخرى شكل 3. نعرض لوح التحريك ولوحة التحكم على سطح البرنامج ونلاحظ في اللوح مسطرة الوقت المقفلة التي تعني اننا لم نستخدم الوقت بعد في عملنا. بفتح هذه المسطرة على المدى المطلوب نحدد الوقت الذي يستغرقه العمل علماً اننا نستطيع تغيير هذا الوقت في اي مرحلة لاحقة شكل 4. من نافذة الادوات نختار اداة الكتابة لكتابة كلمة "ALHAYAT" وقبل نقلها الى نوافذ العمل نختار الحجم المناسب وشكل حاشية الحروف شكل 5. ونلاحظ ان كل برامج الرسم المجسم لا تتيح للمستخدم امكان استخدام الحروف العربية لذلك يلجأ عادة الى الكتابة العربية باستخدام برامج اخرى وحفظها بنظام EPS، وهو النظام الذي يشكل اساساً اولياً لبناء الاشكال المجسمة في هذه البرامج. في النوافذ الاربع للبرنامج نحدد موقع كلمة "ALHAYAT" بين الكرتين شكل 6، ويفضل قبل البدء في التحريك اختيار النافذة المناسبة، كما يفضل عادة استخدام نافذة "الكاميرا" اذ يتوافر فيها امكان استخدام الصور او الرسوم المتحركة للخلفية، كما يمكن تحريك الكاميرا فيها شكل 7. وسائل التحريك ولفهم عملية التحريك تنبغي ملاحظة وسائله فالشكل قابل للتغيير، واي وقت نختاره بين هيئة ما واخرى للشكل يحصل خلال الوقت الذي نحدده على مسطرة الوقت بين نقطة زمنية واخرى شكل 8، وفيه نلاحظ مسطرة الوقت الدائرة الصغيرة ومؤشر الوقت الحالي الدائرة الكبيرة. وتحسب الحركة بعدد الصور التي تظهر على الشاشة خلال ثانية واحدة حسب النظم التي يحفظ بها العمل النهائي وهو عادة إما ان يكون نظام الرسوم المتحركة 24 صورة في الثانية او نظام الفيديو 30 صورة/ ثانية. وبعد تنفيذ عمليات التغيير والتحريك المطلوبة وما تتطلبه من تحديد نقاط التغيير على مسطرة الزمن بتحريك مؤشر الوقت من موقع الى آخر نصل الى الوقت الذي تختفي فيه كلمة "ALHAYAT". يتم هذا بالنقر مرتين على النقطة الاخيرة التي يحددها مؤشر الوقت لفتح نافذة القيم الخاصة بها. وباختيار قيمة "انهاء" تختفي الكلمة شكل 9، وبعد ذلك نختار شكلاً اسطوانياً ليحل محلها. وبالنقر مرتين على هذا الشكل ننتقل الى ورشة العمل لاجراء التغيير المطلوب عليه شكل 10 - 11. الضوء المناسب في هذا الوقت، ولتوقيت ظهور الضوء مع ظهور الاشكال الجديدة، نضيف الضوء المناسب من نافذة الاضاءة التي توفر للمستخدم ثلاثة انواع منها، ونختار هنا "نقطة ضوء" شكل 12، ومن النافذة الخاصة بالضوء نحدد مواصفاته ومواصفات الهالة التي تحيط به شكل 13 اذ نستطيع التحكم بحجمها ونوعها ونوع الشعاع الصادر عنها. ننتقل الى موقع آخر على مسطرة الزمن ثم نحرك الضوء الى موقع جديد ونلف الشكل الاسطواني الى جهة اخرى مع اضافة شكل اسطواني آخر شكل 14. وعندما ننتهي من اجراء كل اعمال التحريك المطلوبة ننتقل الى عملية التصوير النهائي باختيار صيغة Render النهائية. وفي هذه النافذة نختار اولاً نافذة "الكاميرا"، كما نحدد مواصفات الصيغة النهائية من درجة تركيز ونعومة الحاشية والمؤشرات الاخرى من انعكاس وشفافية وضوء شكل 15، ثم ننتقل الى النافذة الاخرى التي تعرض المواصفات المتعلقة بحجم الصيغة النهائية وكثافة اللون مع حرية اختيار القناة Alpha او اغفالها. ولهذه القناة استخدام خاص اذ تفصل فيها الخلفية عن الاشكال الاخرى شكل 16. وفي النافذة الثالثة من نوافذ الصيغة النهائية نختار القيم المتعلقة بالتحريك، اذ نجد فيها عدّاداً للوقت الذي يحد وقت العمل من البوابة الى النهاية وسرعة الحركة وعدد الصور المعروضة خلال ثانية واحدة شكل 17. وعند الانتهاء من تحديد كل المواصفات المطلوبة ينتقل البرنامج تلقائياً لاختيار مواصفات الفيلم Quck Time Movie، شكل 18، وفيه يحدد المستخدم نوع الفيلم حسب وسيلة عرضه، وهذه تتوزع بين الاقراص المدمجة والفيديو والرسوم المتحركة وغيرها. في الشكل 20 نموذج مبسط للحركة التي تم تسجيلها وقد اختيرت صورة واحدة من بين كل 24 صورة لتوضيح مراحل الحركة منذ بدايتها الى النهاية.