"لقد غير الواقع الافتراضي الكيفية التي تتدرب بها الجيوش وتستعد للقتال، ولكن هل يمتد نفوذه بقدر ما يوحي السؤال أعلاه؟ يقول موقع "ساسة بوست" الذي ترجم مقال الكاتب Robert Bunker ? Is Virtual Reality Changing the Nature of War ، أنه بالنسبة لروبرت بنكر، يعتمد الجواب على كيفية تعريف "طبيعة الحرب". واليكم نص الترجمة: إن مفاهيم "الواقع الافتراضي"، والتي هي بيئة اصطناعية تفاعلية يواجهها الإنسان عبر جهاز الكمبيوتر تولد لديه محفزات حسية، معروفة منذ أواخر خمسينيات وأوائل ستينيات القرن الماضي. وقد تطورت تلك المفاهيم، جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا التي تستند إليها وذلك على مدى عقود طويلة من خلال محاكاة الطيران وصولاً إلى أشكال مختلفة من التصوير العلمي والترفيهي للواقع الافتراضي. إن هذا الواقع الافتراضي، بوصفه تجربة إنسانية تفاعلية مع الكمبيوتر، له استخدام في مجال الأعمال التجارية والصناعية والعلوم والترفيه والعديد من الجوانب الأخرى في الحضارة الإنسانية وذلك منذ بدايات القرن الحادي والعشرين. وبينما يسمح الواقع الافتراضي بالتدريب العسكري وتعزيز الأداء في المهمة القتالية وتوفير المرافق العسكرية، فإن هذا يطرح السؤال عما إذا كانت سوف تمتد آثاره في نهاية المطاف لتتجاوز بكثير الأهمية التي ارتبطت به من البداية." إن الإجابة على سؤال "هل صعود الواقع الافتراضي سيغير من طبيعة الحرب؟" تتوقف على كيفية تعريف "طبيعة الحرب" وعرض تأثير "الواقع الافتراضي". مثل هذه التعريفات من الممكن أن تتسم بالفلسفية وتبدو مقتبسة من حقبة الحداثة وما بعدها بل وتحاكي الخيال العلمي حتى (واجهة بشرية وذكاء اصطناعي)." وفقا لأنتويلو إتشيفاريا الثاني، من وجهة نظر كلاوسويتزية، فإن الحرب لديها طبيعة الهدف والطبيعة الذاتية: تتضمن طبيعة الهدف من الحرب عناصر مثل العنف والاحتكاك والفرصة وعدم اليقين، وهي عناصر تشترك فيها جميع الحروب. وقد تتراوح الصراعات من هجوم شامل وحتى حرب المراقبة (مهمات حفظ السلام) على سبيل المثال، ولكن كل المهمات تشمل كل هذه العناصر بدرجة أو بأخرى. وعلى النقيض من ذلك، تشمل الطبيعة الذاتية للحرب عناصر مثل القوات العسكرية وعقيدتها والأسلحة المستخدمة فضلا عن البيئات (البرية والبحرية والجوية والمخاطر) التي تقاتل فيها تلك القوات والتي تجعل كل حرب فريدة من نوعها." وبالتالي، فإن الواقع الافتراضي الذي إما أن يكون بيئة في الفضاء الإلكتروني الخالص (مثل العالم الافتراضي) أو بيئة في الفضاء الإنساني ذات تأثير كبير هو الوحيد القادر على تغيير الطبيعة الذاتية للحرب. استنادًا إلى وجهة النظر هذه، فإن الواقع الافتراضي، بوصفه عنصرًا من عناصر الفضاء الإلكتروني يتيح للحرب أن تمتد إلى بيئة صراع جديدة وليس أكثر. يشمل التراث الشرقي كتابًا يعرف باسم "فن الحرب"، كتب خلال الفترة الكلاسيكية في الصين التي سميت "الدول المتحاربة"، وهو يفترض أن تلك الحروب لها أيضًا طبيعة خالدة. يركز الكتاب الخالد على الإنسان، ويقدم واجهة بشرية تفاعلية مع عناصر مثل التضاريس والعمليات والاستخبارات والخداع والقيادة، وبالطبع فن الحكم. وإذا كان صعود أسلحة البارود ليس له تأثير على وجهات نظر صن تزو (مؤلف الكتاب) حول طبيعة الحرب، فلماذا يحمل ظهور الواقع الافتراضي مثل هذا التأثير؟" من ناحية أخرى، فإن تفسيرات ما قبل عصر الحداثة وما بعده لطبيعة الحرب ليست مدرجة بالكامل في نموذج الكلاوسويتزية الحداثية. إن ‘التكنولوجيا المحايدة' التي ظهرت في الكتابات القديمة لصن تزو ليست نتاجًا لهذه التفسيرات المتنوعة. هذه الأعمال الجديدة، تميل إلى اتباع إما أ) البؤر غير التابعة للدولة المستمدة من العوامل القبلية والطائفية والجنائية والدينية، أو ب) يتقاطع بها تركيز التكنولوجيا المتقدمة مع البؤر أو تشمل مخاوف مستقبلية من اندلاع أعمال عدائية بين الولايات المتحدة والصين. يتحدى كتاب مارتن فان كريفيلد "تحول الحرب" التفسيرات الحداثية لطبيعة الحرب، حيث يوصَف الكتاب بأنه "إعادة التفسير الأكثر راديكالية للنزاع المسلح منذ عهد كلاوزفيتز". إنه يهاجم ما يتباهى به كلاوزفيتز من الحرب المرتبطة بالمصلحة الوطنية من خلال اقتراح تصنيف بديل يعتمد على نظريته غير التثليثية للحرب. ومع ذلك وفي سياق ذلك العمل، فإن الأفكار المتصلة بتأثير الواقع الافتراضي هي إلى حد كبير لا صلة لها بالموضوع. إن أتباع كلاوزفيتز كانوا ليجادلوا بأن طبيعة الهدف من الحرب – جوهر الحرب – حتى مع الجماعات غير الحكومية التي تحمل السلاح وتشن حربًا ضروسًا، لم يتغير بشكل جوهري. في كتاب يسمى "الحرب اللامحدودة"، نرى اقتباسًا لوجهة نظر تكنولوجية أكثر تقدمًا، بالتوازي مع صورة جديدة ومدمرة للغاية لمفهوم العمليات (CONOPS)، كما يوضح الكتاب أسلوب التفكير الصيني في الحرب بتنوعاته المختلفة التي "تتجاوز الحدود". ورغم ذلك، يمثل الواقع الافتراضي قائمة طويلة من أنواع الحروب التي يمكن محاكاتها. ولذلك، في إطار هذا النموذج من التفكير، فإن الواقع الافتراضي لن يغير بأي حال من الأحوال من طبيعة الحرب. يقول الكاتب أن كتاباته الخاصة حول العمليات ذات الأبعاد – التي تركز على قدرات تطويع الفضاء الإلكتروني المتقدمة – لا تتطرق هي الأخرى إلى الواقع الافتراضي. وقد تقدمت أبعاد فضاء المعركة بمرور الوقت كما هو الحال مع مستوى الطاقة في الحضارة الإنسانية (مثل الإنسان والحيوان والمحرك، الخ) التي يقوم عليها ذلك. ومع ذلك، فإن مستوى التغيير هذه المرة تاريخي، حيث ينتقل من عصر الحداثة إلى ما بعد الحداثة، وهو أمر هام جدًا قد يكون في طور التشكل. هذا يقودنا إلى وجهات نظر مشابهة للخيال العلمي. فهي توفر لنا وجهة نظر مختلفة جدًا عن كيفية إدراك الحياة، ونتيجة لإدارة الحرب، قد يحدث التغيير. يشبه وليام جيبسون في رواية السايبربانك (هو الربط بين الخيال العلمي والعالم السفلي) التي سماها "نيورومانسر" الفضاء الإلكتروني (مثل الواقع الافتراضي) ب: هلوسة ذاتية يشهدها يوميًّا المليارات من المشغلين في كل دولة، عن طريق تعليم الأطفال المفاهيم الحسابية، والتمثيل البياني للبيانات المستخرجة من البنوك من كل جهاز كمبيوتر في النظام البشري، وهو تعقيد لا يمكن تصوره. تتداعى خيوط الضوء في فراغ العقل، وتتكتل مجموعة من البيانات مثل أضواء المدينة. إن الانخراط بنشاط في مثل هذه "الهلوسة الذاتية" كانت تقوم على واجهة الأعصاب الآلية للإنسان من قبل المتشددين. والآن بالطبع يحدث الاصطياد في الفضاء الإلكتروني لاسلكيًّا. وجنبًا إلى جنب مع التقدم المتوقع (تطبيق قانون مور وغيره) وصولًا إلى أنظمة الذكاء الاصطناعي، يمكننا أن نرى أن طبيعة البشر والآلات قد تتغير جذريًّا. وأخيرا، ختم الكاتب قائلا : قيل: "إن الواقع هو في عين الناظر". وكما نرى، فالقدر الذي سنسير فيه نحو تحديد طبيعة الحرب وعرض الأهمية الشاملة للواقع الافتراضي سوف تقودنا الى أجوبة متباينة حول تأثير الواقع الافتراضي على طبيعة الحرب.