الفتح يحبط الاتحاد بثنائية ويشعل المنافسة على الصدارة    بعد 40 يوما.. ميتروفيتش يهز الشباك    ضبط إثيوبيين في عسير لتهريبهما (44,800) قرص خاضع لتنظيم التداول الطبي    المملكة تقدم مستلزمات ومستهلكات طبية طارئة لمستشفى غزة الأوروبي    وزير الدفاع يلتقي أمين المجلس الأعلى للأمن القومي الإيراني    فيتينو يهدي الاتفاق الفوز على الرياض    الشباب يبتعد عن المربع الذهبي بالتعادل مع الأخدود    دايك يمدد عقده مع ليفربول حتى عام 2027    وزير الدفاع يلتقي رئيس إيران في طهران    غدًا.. انطلاق التجارب الحرة لجائزة السعودية الكبرى stc للفورمولا 1 لموسم 2025    الباحة تستضيف غدًا بطولة المملكة الرابعة لسباق الدراجات    صندوق النقد الدولي يتوقع "خفضاً ملحوظاً" لتقديرات النمو ويستبعد الركود    القبض على إندونيسي ارتكب عمليات نصب واحتيال بنشره إعلانات حملات حج وهمية ومضللة    أمير القصيم يستقبل مدير فرع الشؤون الإسلامية    نائب أمير منطقة جازان يضع حجر أساسٍ ل 42 مشروعًا تنمويًا    نائب أمير جازان يرأس الاجتماع الرابع للجنة الإشرافية للأمن السيبراني    عبدالعزيز المغترف رئيساً للجنة الوطنية لمصانع الابواب والألمنيوم في اتحاد الغرف السعودية    نائب أمير منطقة جازان يطّلع على تقرير "الميز التنافسية" للمنطقة لعام 2024    أمير القصيم يستقبل منسوبي تجمع القصيم الصحي ويطّلع على التقرير السنوي    "تعليم الرياض" يحتفي ب 96 طالبًا وطالبة فازوا بجائزة "منافس"    معرض اليوم الخليجي للمدن الصحية بالشماسية يشهد حضورا كبيراً    وزير الاستثمار مشاركا في منتدى الجبيل للاستثمار 2025 أواخر ابريل الجاري    بدء إلزامية العنوان الوطني لشحن الطرود مطلع 2026    24 ألف مستفيد من خدمات مستشفى الأسياح خلال الربع الأول من 2025    تجمع القصيم الصحي يدشّن خدمة الغسيل الكلوي المستمر (CRRT)    تخريج الدفعة ال22 من طلاب "كاساو" برعاية نائب وزير الحرس الوطني    السعودية وإندونيسيا تبرمان مذكرة تفاهم لتعزيز التعاون في قطاع التعدين والمعادن    جامعة الإمام عبدالرحمن وتحفيظ الشرقية يوقعان مذكرة تفاهم    مشاركة كبيرة من عمداء وأمناء المدن الرياض تستضيف أول منتدى لحوار المدن العربية والأوروبية    قطاع ومستشفى تنومة يُنفّذ فعالية "التوعية بشلل الرعاش"    أنور يعقد قرانه    مجلس «شموخ وطن» يحتفي بسلامة الغبيشي    زخة شهب القيثارات تضيء سماء أبريل    الاتحاد الأوروبي يشدد قيود التأشيرات على نهج ترامب    وفاة محمد الفايز.. أول وزير للخدمة المدنية    سهرة فنية في «أوتار الطرب»    بقيمة 50 مليون ريال.. جمعية التطوع تطلق مبادرة لمعرض فني    الأفواج الأمنية تشارك في معرض المرور بمنطقة نجران    إيران على مسافة قصيرة من العتبة النووية    العراق: انتهاء الاستعدادات لتأمين القمة العربية الشهر المقبل    5 جهات حكومية تناقش تعزيز الارتقاء بخدمات ضيوف الرحمن    الأمير سعود بن جلوي يرأس اجتماع المجلس المحلي لتنمية وتطوير جدة    متوقعة جذب تدفقات قوية في المملكة.."فيتش": 1.3 تريليون ريال حجم «إدارة الأصول» في 2026    1.7 مليار ريال صادرات التمور السعودية    القيادة تعزي ملك ماليزيا في وفاة رئيس الوزراء الأسبق    "ليلةٌ دامية" في غزة ومفقودون لا يزالون تحت الأنقاض    تدشين برنامج «سمع السعودية» لزراعة القوقعة للأطفال الفلسطينيين    "التعليم" تستعرض 48 تجربة مميزة في مدارس الأحساء    قيود أمريكية تفرض 5.5 مليارات دولار على NVIDIA    ملتقى الثقافات    توصيات لمواد وألوان عمارة واحات الأحساء    الرياض أكثر مناطق المملكة في شاشات السينما    خمس جهات حكومية ترسم مستقبل الحج والعمرة    قوات الدعم السريع تعلن حكومة موازية وسط مخاوف دولية من التقسيم    أمين المدينة: تأهيل 100 موقع تاريخي بحلول 2030    إحباط تهريب 147 كيلوجراماً من الشبو بميناء جدة الإسلامي    رُهاب الكُتب    سمو أمير منطقة الباحة يتسلّم تقرير أعمال الرئاسة العامة لهيئة الأمر بالمعروف    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



السعوديون يشترون ألعابًا إلكترونية ب 2.6 مليار دولار
وجود مطورين سعوديين وعرب يفتح المجال لنمو أكبر خلال السنوات القادمة
نشر في اليوم يوم 23 - 07 - 2016

بلغت حصة قطاع الألعاب الإلكترونية (Video Games) في العام 2014 حوالي 83.6 مليار دولار أمريكي. وتوقعت التقارير أن تنمو هذه الحصة إلى أكثر من 100 مليار دولار في العام 2016. أما في الشرق الأوسط، وتحديدا في منطقة الخليج العربي، فتُقدر أرباح قطاع الألعاب الإلكترونية من بيع الالعاب والأجهزة بين مليار و2.6 مليار دولار، في حين يصل عدد اللاعبين في السعودية الى أكثر من مليوني شخص.
وعن هذا الموضوع، قال مدير عام شركة انتل السعودية المهندس كريم الشريف في تصريح خاص ل«اليوم»: «تختلف مواصفات أجهزة الكمبيوتر الخاصة بتشغيل الألعاب باختلاف طبيعة الالعاب الخاصة بالمستخدم. فعلى سبيل المثال، ننصح المهتمين بالألعاب الإلكترونية البسيطة التي لا تتطلب رسوميات عالية الدقة باستخدام المعالج i3 Core من إنتل. وننصح هواة الألعاب متوسطة الرسوميات باستخدام المعالج Core i5 من إنتل، الذي يظهر المستوى المطلوب من دقة الرسومات. أما الألعاب التي تتطلب دقة عالية من الرسوميات، فننصح باستخدام المعالج Core i7 من إنتل، حيث إنه يوفر المستوى الأعلى من الأداء ويدعم دقة الرسوميات العالية أخذا في الاعتبار مواصفات الملحقات الأخرى من وسائط التخزين والذاكرة وبطاقة دعم الرسومات الإضافية». وعن ازدياد متطلبات الألعاب لعتاد قوي، هل يمكن لهذه المواصفات أن تصمد لمدة سنتين مثلا قال: «قطاع الألعاب يشهد وتيرة تطور سريعة تتزامن مع سرعة التطور التي يشهدها قطاع أجهزة الكمبيوتر، خاصة مع الاهتمام المتزايد الذي تلقاه التقنيات الجديدة مثل تقنية الواقع الافتراضي. وغالبا ما يكون صمود الأجهزة حسب الاحتياجات الشخصية والمواصفات». مشيرا إلى أن اختيار معالج الرسومات يعتبر من أصعب الاختيارات التي يواجهها هواة الألعاب الإلكترونية عند شرائهم جهاز كمبيوتر جديدا. فمعالجات الرسوم المدمجة لا تستخدم ذاكرة الوصول العشوائي الخاصة بها، بل تستخدم ذاكرة النظام بدلا منها، في حين أن المعالجات المنفصلة تستخدم ذاكرتها المستقلة في عرض الفيديو، من دون الحاجة إلى ذاكرة الوصول العشوائي.
وقد شهدت المعالجات المدمجة مؤخرا العديد من التحسينات، خاصة معالجات إنتل الموجودة حاليا في العديد من الأجهزة المحمولة التي تتمتع بحصة كبيرة من السوق، وذلك لأن قطاع الأجهزة الشخصية يتجه إلى توفير أفضل الأجهزة بمواصفات شخصية تتميز بوزن أخف وحجم أصغر من الأجهزة التقليدية واستهلاك اقل للطاقة. وقد نشهد قريبا معالجات مدمجة بقوة مماثلة لتلك المستقلة. ويجب الأخذ في الاعتبار موضوع الميزانية أيضا. وعما اذا كان يوجد في سوق الحاسبات الآلية أجهزة مخصصة للألعاب وأخرى يتم تجميع مكوناتها، وما الخيار الأفضل فأوضح: «تعد صناعة أجهزة الكمبيوتر من أكثر الصناعات التحولية في العالم، إذ ساهمت المنافسة في إيجاد العديد من الفرص لابتكار أفضل الحلول التي تتناسب مع مختلف أذواق واحتياجات المستخدمين».
ولقد بلغت قيمة أرباح قطاع الألعاب الإلكترونية في العام 2015 حوالي 100 مليار دولار أمريكي. وفي الفترة الاخيرة، تنوعت منصات الألعاب من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الهواتف الذكية وأجهزة الألعاب المنزلية، فضلا عن دخول تقنيات جديدة مثل تقنية الواقع الافتراضي سوق المنافسة في شتى المجالات. كما أصبحت صناعة الألعاب تميل إلى أن تكون أكثر تنوعا وذات أوجه متعددة. وبالعودة إلى تأثير الاقتصاد العالمي على أداء سوق الألعاب الإلكترونية، فإن قطاع الألعاب يعتبر من القطاعات الترفيهية الأكثر نموا في العالم، حيث أثبتت الدراسات أنه رغم وجود أزمات اقتصادية، لا يزال هذا القطاع يعتبر الأقل تأثرا في العالم.


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.