غدًا.. انطلاق فعاليات النسخة الرابعة من منتدى مبادرة السعودية الخضراء في الرياض    ارتفاع عدد الشهداء الفلسطينيين في العدوان الإسرائيلي على قطاع غزة إلى 18 شهيدًا    رئيس مجلس الشورى يستقبل أعضاء مجموعة الصداقة التركية - السعودية في البرلمان التركي    تشكيل النصر المتوقع أمام السد القطري    نائب أمير الرياض يستقبل رئيس مجلس إدارة جمعية تحفيظ القرآن الكريم بالرياض "مكنون"    وزير الخارجية يلتقي نائب رئيس مجلس الوزراء وزير خارجية العراق    القيادة تهنئ رئيس دولة الإمارات العربية المتحدة بذكرى اليوم الوطني لبلاده    أمير المدينة يتسلم التقرير السنوي لأبرز إنجازات القوة الخاصة للأمن البيئي    محافظ الخرج يستقبل العميد القحطاني لانتهاء فترة عمله مديراً لمرور المحافظة    نائب أمير مكة يُدشن مشاريع للهلال الأحمر ويطلع على منجزات خدمة ضيوف الرحمن    رحم الله الشيخ دخيل الله    المملكة تفوز برئاسة لجنة الملاحة الجوية في المنظمة العربية للطيران المدني    تنسيق عراقي سوري لتأمين الحدود بين البلدين    تحت رعاية خادم الحرمين.. انعقاد «مؤتمر ومعرض الحج» في نسخته الرابعة.. يناير القادم بجدة    الشورى يطالب" العقاري" بدراسة خصم المبالغ المتبقية في السداد المبكر    جامعة الأميرة نورة تُنظِّم معرض "مستشارك في دارك"    "سدايا" تصدر وثيقة إطار تبني الذكاء الاصطناعي لتعزيز الاستخدام الأخلاقي لهذه التقنيات المتقدمة بالسعودية    أكاديمية الإعلام السعودية تحتفل بتخريج الدفعة الأولى من المتدربين    بايدن يتراجع ويعفو عن نجله هانتر    وصول الطائرة الإغاثية السعودية ال 27 إلى لبنان    المركز الوطني يعتمد تأسيس جمعية " ارتقاء " للخدمات الصحية بمحافظة أضم    الشؤون الإسلامية تواصل تنفذ جولاتها الرقابية على الجوامع والمساجد بأبي عريش وفيفا    وفد من مؤسسة سليمان الراجحي في جولة تفقدية لجمعية التوعية والتأهيل الاجتماعي بمنطقة جازان    ضمن فعاليات شتاء جازان…انطلاق بطولة مكاتب تعليم جازان للرياضات الشاطئية    أسرتا باجنيد وطراد تحتفلان بزواج أحمد    ياباني يقتحم ألف منزل للتخلص من التوتر    الإعلانات غير المأذون لها.. إلى متى؟    أهمية توثيق الأعمال لتجنُّب النزاعات المستقبلية    زواجاتنا بين الغلو والفخامة والتكلُّف والبساطة (1)    آهٍ منك يا "نجم"    100 خدمة عدلية يوفرها تطبيق «ناجز»    سعود بن بندر يهنئ مدير اتصالات الإقليم الشرقي    «واتساب» يتيح متابعة القنوات برموز ال QR    الصندوق الثقافي يُسدل ستار مشاركته في النسخة الثانية من «بنان»    دوِّن أهدافك وعادي لا تحققها    نحو فن مستدام    ميلا الزهراني.. بدوية في «هوبال»    الخصوصية الثقافية والعلاقة مع الآخر    تركي آل الشيخ يطلق الإعلان التشويقي لمواجهة أوزيك وفيوري في موسم الرياض    الأخضر السعودي والعودة للطريق الصحيح    في افتتاح الجولة 12 من دوري" يلو".. الفيصلي يستقبل الجندل.. والنجمة يواجه جدة    فابينهو وعوار مهددان بالغياب    الشتاء والاعتدال في الشراء    فواكه تسبب «تآكل» الأسنان    5 أمور لا تفعلها على مائدة الطعام    الراحة في النوم على الأريكة.. ماذا تعني ؟    احذر.. مواضيع غير قابلة للنقاش أمام الأطفال    32 جولة رقابية لوزارة الصناعة يوميا    إلزامية الداش كام    آسيا.. «مجنونة»    المصمك بطلاً لكأس الاتحاد السعودي للبولو    التصحر مرة أخرى    قبل وصول ترمب !    أمير تبوك يزور الشيخ أحمد الخريصي في منزله    القصة القصيرة في القرآن    الأمير تركي بن محمد بن فهد يستقبل سفير قطر لدى المملكة    أمير تبوك يستقبل المواطن مطير الضيوفي الذي تنازل عن قاتل ابنه    أمير تبوك يقف على المراحل النهائية لمشروع مبنى مجلس المنطقة    







شكرا على الإبلاغ!
سيتم حجب هذه الصورة تلقائيا عندما يتم الإبلاغ عنها من طرف عدة أشخاص.



الألعاب الإلكترونية.. فرص ومستقبل واعد يعزز النمو الاقتصادي
نشر في الرياض يوم 13 - 01 - 2022

أظهر تقرير عن سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا حجم السوق الحالي والمستقبلي للمملكة وأهمية الاهتمام بهذا القطاع ليكون أحد موارد الاقتصاد المحلي بما يعزز رؤية المملكة 2030. واحتوى التقرير الذي أصدرته شركة الأبحاث نيكو بارتنرز -الذي يمكننا للمرة الأولى من قراءة سوق الألعاب في المنطقة بطريقة علمية وبمعايير عالمية- على كثير من المعلومات التي تهم جمهور ألعاب الفيديو، والمطّلعين والمهتمين بالمجال، وكذلك المستثمرين الذين لم تتضح لهم الصورة حول حجم الفرص الكامنة في هذا القطاع الواعد. وأشارت آخر الإحصائيات، إلى أنه في العام 2021م وصلت القيمة السوقية لألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية وحدها ما يقارب مليار دولار، كما أظهر التقرير أن المملكة هي صاحبة النصيب الأكبر في سوق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، ويعود ذلك إلى التوازن بين عدد السكان والقوة الشرائية الكبيرة، الأمر الذي أدى إلى نمو الإيرادات لتحتل المملكة المرتبة الأولى على مستوى المنطقة. كما ذكر التقرير وجود الدعم الحكومي لسوق الألعاب في المملكة والإمارات العربية المتحدة من خلال تشجيع دعم اللغة العربية في ألعاب الفيديو، وتطوير الألعاب محلياً، وافتتاح مكاتب وأستوديوهات لشركات الألعاب العالمية محلياً، واستضافة أحداث ضخمة للألعاب الالكترونية. وأطلقت شركة الأبحاث مسمى «مينا-3» أي الثلاثة الكبار في مجال ألعاب الفيديو في المنطقة، وهي المملكة العربية السعودية، والإمارات العربية المتحدة، وجمهورية مصر العربية. يبلغ عدد اللاعبين في هذه المناطق الثلاث ما يقارب 65.32 مليون لاعب، وتتوقع الشركة الباحثة أن هذا العدد سيتجاوز 85.8 مليون لاعب، والذين سيخلقون إيرادات إجمالية تبلغ 3.1 مليار دولار في عام 2025م. وذكر دانييل أحمد، أحد محللي شركة نيكو بارتنرز، أن منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تمثل فرصة ضخمة لصناعة الألعاب بشكل عام، ولكن العالم لم يلتفت إليها بعد، وذلك بسبب صغر حجم الألعاب المنتجة منها، والتفاوت الشاسع بين أسواق المنطقة، والعوائق الثقافية واللغوية، لافتا إلى أن المنطقة بدأت تفرض أهميتها مؤخرًا. ولدى المملكة جهود كبيرة في دعم صناعة ألعاب الفيديو، وهناك جهات عديدة ومبادرات وبرامج تدعم هذه الصناعة، فعلى صعيد دعم اللاعبين وتكوين المحتوى، أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية قبل بضعة أسابيع عن برنامج «سفراء الرياضات الإلكترونية السعودية» الفريد من نوعه، والذي يقدم لصنّاع المحتوى مجموعة من صور الدعم، مثل اشتراكات في برامج تكوين وتحرير المحتوى والمكتبات العالمية للصور والفيديوهات، بالإضافة إلى رواتب شهرية، وعلى صعيد تطوير الألعاب محلياً، فهناك مشروع مرتقب أعلنت الهيئة العامة للمنافسة عن عدم ممانعتها له، ويتمثل في إنشاء مشروع تنفيذ وإدارة وتشغيل الألعاب ذات الفئة AAA (الألعاب ذات الميزانية الضخمة)، بين شركة نيوم وشركة إم بي سي إنيشيتيفز، وهو أول مشروع من نوعه في منطقة الشرق الأوسط.
وفي السنوات الماضية، كان العديد من المهتمين في هذا المجال يرون أن قطاع ألعاب الفيديو واعد ومليء بالفرص التي لم يستكشفها أحد، واليوم بين أيدينا تقريرٌ يسرد لنا الحقائق والأرقام.أخيرًا، يجدر بالذكر أن ألعاب الفيديو هي الأسرع نموًا في المجال الترفيهي على مستوى العالم في العقد الماضي، كما أن إيراداتها الإجمالية بلغت 180 مليار دولار، أعلى من قطاعي الأفلام والموسيقى مجتمعَين.
* مهتم باقتصاديات
ألعاب الفيديو


انقر هنا لقراءة الخبر من مصدره.